压缩列表zipList

压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。

1. 压缩列表的构成

压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序性数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。

当一个哈希键只包含少量key-value对,且每个key-value对的key和value要么是小整数,要么是较短字符串,那么redis就会使用ziplist作为哈希键的底层实现。

2. ziplist的实现:

ziplist的内存布局如下所示:

ziplist的内存布局

  • zlbytes:4字节,记录整个压缩列表占用的内存字节数:在对压缩列表进行内存重分配,或者计算zlend的位置时使用
  • zltail:4字节,记录压缩列表尾部节点距离起始地址的偏移量:通过这个偏移量,程序无需遍历整个压缩列表就可以确定表尾节点的地址
  • zllen:2字节,记录压缩列表包含的节点数量
  • entry:不定,列表中的每个节点,节点的长度由节点保存的内存决定
  • zlend:1字节,特殊值0xFF,标记压缩列表的结束

因此通过下面的宏定义可以非常方便的求出各个字段的值

1
2
3
4
5
6
7
#define ZIPLIST_BYTES(zl)       (*((uint32_t*)(zl)))
#define ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) (*((uint32_t*)((zl)+sizeof(uint32_t))))
#define ZIPLIST_LENGTH(zl) (*((uint16_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)*2)))
#define ZIPLIST_HEADER_SIZE (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t))
#define ZIPLIST_ENTRY_HEAD(zl) ((zl)+ZIPLIST_HEADER_SIZE)
#define ZIPLIST_ENTRY_TAIL(zl) ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl)))
#define ZIPLIST_ENTRY_END(zl) ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_BYTES(zl))-1)

一个简单的ziplist示意图如下:

  • 列表zlbytes属性的值为0x50(十进制80),表示压缩列表的总长为80字节。
  • 列表zltail属性的值为0x3c(十进制60),这表示如果我们有一个指向压缩列表起始地址的指针p,那么只要用指针p加上偏移量60,就可以计算出表尾节点entry3的地址。
  • 列表zllen属性的值为0x3(十进制3),表示压缩列表包含三个节点。

3. 压缩列表节点的构成

每个压缩列表节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。

3.1 previous_entry_length

节点的previous_entry_length属性以字节为单位,记录了压缩列表中前一个节点的长度。previous_entry_length属性的长度可以是1字节或者5字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为1字节:前一节点的长度就保存在这一个字节里面。
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为5字节:其中属性的第一字节会被设置为0xFE(十进制值254),而之后的四个字节则用于保存前一节点的长度。

图7-5展示了一个包含一字节长previous_entry_length属性的压缩列表节点,属性的值为0x05,表示前一节点的长度为5字节。

图7-5

图7-6展示了一个包含五字节长previous_entry_length属性的压缩节点,属性的值为0xFE00002766,其中值的最高位字节0xFE表示这是一个五字节长的previous_entry_length属性,而之后的四字节0x00002766(十进制值10086)才是前一节点的实际长度。

图7-6

因为节点的previous_entry_length属性记录了前一个节点的长度,所以程序可以通过指针运算,根据当前节点的起始地址来计算出前一个节点的起始地址。
举个例子,如果我们有一个指向当前节点起始地址的指针c,那么我们只要用指针c减去当前节点previous_entry_length属性的值,就可以得出一个指向前一个节点起始地址的指针p,如图7-7所示。

图7-7

压缩列表的从表尾向表头遍历操作就是使用这一原理实现的,只要我们拥有了一个指向某个节点起始地址的指针,那么通过这个指针以及这个节点的previous_entry_length属性,程序就可以一直向前一个节点回溯,最终到达压缩列表的表头节点。

图7-8展示了一个从表尾节点向表头节点进行遍历的完整过程:

图7-8

  • 首先,我们拥有指向压缩列表表尾节点entry4起始地址的指针p1(指向表尾节点的指针可以通过指向压缩列表起始地址的指针加上zltail属性的值得出);
  • 通过用p1减去entry4节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry4前一节点entry3起始地址的指针p2;
  • 通过用p2减去entry3节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry3前一节点entry2起始地址的指针p3;
  • 通过用p3减去entry2节点previous_entry_length属性的值,我们得到一个指向entry2前一节点entry1起始地址的指针p4,entry1为压缩列表的表头节点;
  • 最终,我们从表尾节点向表头节点遍历了整个列表。

3.2 encoding

节点的encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型以及长度

  • 一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;
  • 一字节长,值的最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着整数值,整数值的类型和长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;
    表7-2记录了所有可用的字节数组编码,而表7-3则记录了所有可用的整数编码。表格中的下划线“_”表示留空,而b、x等变量则代表实际的二进制数据,为了方便阅读,多个字节之间用空格隔开。

3.3 content

节点的content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定。

图7-9展示了一个保存字节数组的节点示例

图7-9

  • 编码的最高两位00表示节点保存的是一个字节数组;
  • 编码的后六位001011记录了字节数组的长度11;
  • content属性保存着节点的值”hello world”。

图7-10展示了一个保存整数值的节点示例

  • 编码11000000表示节点保存的是一个int16_t类型的整数值;
  • content属性保存着节点的值10086。

3.4. 连锁更新

前面说过,每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空间来保存这个长度值。
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长的空间来保存这个长度值。

现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253字节之间的节点e1至eN,如图7-11所示。

图7-11

因为e1至eN的所有节点的长度都小于254字节,所以记录这些节点的长度只需要1字节长的previous_entry_length属性,换句话说,e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都是1字节长的。
这时,如果我们将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节点,那么new将成为e1的前置节点,如图7-12所示。

图7-12

因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没办法保存新节点new的长度,所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。

现在,麻烦的事情来了,e1原本的长度介于250字节至253字节之间,在为previous_entry_length属性新增四个字节的空间之后,e1的长度就变成了介于254字节至257字节之间,而这种长度使用1字节长的previous_entry_length属性是没办法保存的。

因此,为了让e2的previous_entry_length属性可以记录下e1的长度,程序需要再次对压缩列表执行空间重分配操作,并将e2节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。

正如扩展e1引发了对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对e4的扩展……为了让每个节点的previous_entry_length属性都符合压缩列表对节点的要求,程序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止。

Redis将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为“连锁更新”(cascade update),图7-13展示了这一过程。

图7-13

除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新。

考虑图7-14所示的压缩列表,如果e1至eN都是大小介于250字节至253字节的节点,big节点的长度大于等于254字节(需要5字节的previous_entry_length来保存),而small节点的长度小于254字节(只需要1字节的previous_entry_length来保存),那么当我们将small节点从压缩列表中删除之后,为了让e1的previous_entry_length属性可以记录big节点的长度,程序将扩展e1的空间,并由此引发之后的连锁更新。

图7-14

因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N2)。

要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的:

  • 首先,压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁更新才有可能被引发,在实际中,这种情况并不多见;
  • 其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的;

因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,我们可以放心地使用这些函数,而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能。