Future
表示一个任务的生命周期,并提供了方法来判断是否已经完成或取消,以及获取任务的结果和取消任务等。Future
接口:
1 | public interface Future<V> { |
在Future
接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
- 1.cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
- 2.isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
- 3.isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
- 4.get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
- 5.get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
也就是说实际上Future
提供了三种功能:
- 1.判断任务是否完成;
- 2.中断任务;
*3.获取任务执行结果。
Future
与Callable
的关系与ExecutorService
与Executor
的关系对应。
Runnable和Callable
描述的都是抽象的计算任务。这些任务通常是有生命周期的。Executor
执行的任务有4个生命周期阶段:创建、提交、开始和完成。由于有些任务可能要执行很长时间,因此通常希望可以取消这些任务。在Executor
框架中,已提交但尚未开始的任务可以取消,对于已经开始执行的任务,只有当它们响应中断时才能取消。
返回结果的任务Callable
与Future
Executor
框架使用Runnable作为其基本的任务表示形式。Runnable是一种有很大局限的抽象,它不能返回一个值或抛出一个受检查的异常。Runnable接口:
1 | public interface Runnable { |
由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。
许多任务实际上都是存在延迟的计算,对于这些任务,Callable
是一种更好的抽象:它会返回一个值,并可能抛出一个异常。Callable
接口:
1 | public interface Callable<V> { |
可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。
1. FutureTask
Future
只是一个接口,无法直接创建对象,因此有了FutureTask
。
我们先来看下FutureTask
的实现:1
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
FutureTask
类实现了RunnableFuture接口:1
2
3public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
RunnableFuture继承了Runnable和Future
接口,而FutureTask
实现了RunnableFuture接口。
FutureTask
的继承关系和方法如图所示:
FutureTask
是一个可取消的异步计算,FutureTask
实现了Future的基本方法,提供start cancel 操作,可以查询计算是否已经完成,并且可以获取计算的结果。结果只可以在计算完成之后获取,get方法会阻塞当计算没有完成的时候,一旦计算已经完成, 那么计算就不能再次启动或是取消。
一个FutureTask
可以用来包装一个 Callable
或是一个Runnable对象。因为FurtureTask实现了Runnable方法,所以一个 FutureTask
可以提交(submit)给一个Excutor执行(excution). 它同时实现了Callable
, 所以也可以作为Future得到Callable
的返回值。
FutureTask
有两个很重要的属性分别是state和runner, FutureTask
之所以支持canacel操作,也是因为这两个属性。
其中state为枚举值:
1 | private volatile int state; // 注意volatile关键字 |
state初始化为NEW。只有在set, setException和cancel方法中state才可以转变为终态。在任务完成期间,state的值可能为COMPLETING或INTERRUPTING。
state有四种可能的状态转换:
- 1.NEW -> COMPLETING -> NORMAL
- 2.NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
- 3.NEW -> CANCELLED
- 4.NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
其他成员变量:
1 | /** The underlying callable; nulled out after running */ |
注:Treiber算法可参见:Lock-Free 算法
下面分析下Task的状态变化,也就一个任务的生命周期:
创建一个FutureTask
首先调用构造方法:
1 | public FutureTask(Runnable runnable, V result) { |
此时将state设置为初始态NEW。这里注意Runnable是怎样转换为Callable
的,看下this.callable = Executors.callable(runnable, result); 调用Executors.callable:
1 | public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { |
其实就是通过Callable
的call方法调用Runnable的run方法,把传入的 T result 作为Callable
的返回结果;
当创建完一个Task通常会提交给Executors
来执行,当然也可以使用Thread来执行,Thread的start()方法会调用Task的run()方法。看下FutureTask
的run()方法的实现:
1 | public void run() { |
首先判断任务的状态,如果任务状态不是new,说明任务状态已经改变(说明他已经走了上面4种可能变化的一种,比如caller调用了cancel,此时状态为Interrupting, 也说明了上面的cancel方法,task没运行时,就interrupt, task得不到运行,总是返回);
如果状态是new, 判断runner是否为null, 如果为null, 则把当前执行任务的线程赋值给runner,如果runner不为null, 说明已经有线程在执行,返回。此处使用cas来赋值worker thread是保证多个线程同时提交同一个FutureTask
时,确保该FutureTask
的run只被调用一次, 如果想运行多次,使用runAndReset()方法。
这里
1 | !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()) |
使用compareAndSwap能够保证原子性。关于compareAndSwap的相关内容,可参看:http://huangyunbin.iteye.com/blog/1942369
接着开始执行任务,如果要执行的任务不为空,并且state为New就执行,可以看到这里调用了Callable
的call方法。如果执行成功则set结果,如果出现异常则setException。最后把runner设为null。
接着看下set方法:
1 | protected void set(V v) { |
如果现在的状态是NEW就把状态设置成COMPLETING,然后设置成NORMAL。这个执行流程的状态变化就是: NEW->COMPLETING->NORMAL。
最后执行finishCompletion()方法:
1 | private void finishCompletion() { |
finishCompletion()会解除所有阻塞的worker thread, 调用done()方法,将成员变量Callable
设为null。这里使用了LockSupport类来解除线程阻塞,关于LockSupport,可参见:LockSupport的park和unpark的基本使用,以及对线程中断的响应性
接下来分析FutureTask
非常重要的get方法:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
首先判断FutureTask
的状态是否为完成状态,如果是完成状态,说明已经执行过set或setException方法,返回report(s):
1 | private V report(int s) throws ExecutionException { |
可以看到,如果FutureTask
的状态是NORMAL, 即正确执行了set方法,get方法直接返回处理的结果, 如果是取消状态,即执行了setException,则抛出CancellationException异常。
如果get时,FutureTask
的状态为未完成状态,则调用awaitDone方法进行阻塞。awaitDone():
1 | private int awaitDone(boolean timed, long nanos) |
awaitDone方法可以看成是不断轮询查看FutureTask
的状态。在get阻塞期间:
- 1.如果执行get的线程被中断,则移除
FutureTask
的所有阻塞队列中的线程(waiters),并抛出中断异常; - 2.如果
FutureTask
的状态转换为完成状态(正常完成或取消),则返回完成状态; - 3.如果
FutureTask
的状态变为COMPLETING, 则说明正在set结果,此时让线程等一等; - 4.如果
FutureTask
的状态为初始态NEW,则将当前线程加入到FutureTask
的阻塞线程中去; - 5.如果get方法没有设置超时时间,则阻塞当前调用get线程;如果设置了超时时间,则判断是否达到超时时间,如果到达,则移除
FutureTask
的所有阻塞列队中的线程,并返回此时FutureTask
的状态,如果未到达时间,则在剩下的时间内继续阻塞当前线程。
原文参考:https://blog.csdn.net/codershamo/article/details/51901057
出自:https://blog.csdn.net/hacker_lees/article/details/81296388